このゲームは、ターン制のシミュレーションRPGです。 プレイヤーは自分のターンでマップ上のユニット(駒)を動かし、 敵を倒していきます。 勝利条件を満たすとステージクリアで、 全てのステージのクリアがゲームの目的です。

勝利条件はオプションメニューで確認できます。 敗北条件は、主人公ユニットが撃破されてしまうことです。







ゲームは各ステージ(戦いの場)でのバトルに勝利することで進んでいきます。 ステージは以下の3つのフェイズ( Phase, 段階)に分かれます。

【 準備フェイズ 】( Set Up )
自軍ユニットの交代や位置交換ができます。
1回のバトルに参加できるユニットは、最大10人です。

【 バトルフェイズ 】
実際に敵と戦います。

【 ボーナスフェイズ 】( Bonus )
バトルに勝利した後、様々な恩恵が受けられます。







ユニットの持つステータス(能力値)の意味は以下の通りです。 シミュレーションバトルに於いて、 一般ユニット(人間以外)のステータス確認画面で その名前を変更することができます。 その際の文字数は、最大8文字です。

【 Lv 】( Level, レベル)
ユニットのおおよその強さ。

【 Ex 】
( Experience, EXP, 経験値)

バトル中に通常攻撃をするか、魔法を使うと得られます。
100までたまるとレベルが上がり、各能力値が上昇します。
その際、経験値は0に戻ります。

【 退却 】
ユニット戦闘で負けて退却した回数。

【 HP 】
ヒットポイント、生命力。
0になると撃破されます。

【 MP 】
マジックポイント。
魔法を使うために必要です。

【 攻撃 】
通常攻撃で相手に与えるダメージに影響します。

【 防御 】
相手からの通常攻撃で受けるダメージに影響します。

【 魔力 】
魔法の効果に影響します。

【 移動 】
1回のターンで動ける距離。





ユニットは1回のターンで、1回の移動をすることができます。 ただし、他のユニットがいるマスに止まることはできません。 また、相手方ユニットがいるマスを通り抜けることもできません。

ユニットは移動の後、以下のいずれかの行動をすることができます。 ただし、これらを行った後に移動をすることはできません。

【 通常攻撃 】
隣接する相手方ユニットを攻撃します。

【 魔法 】
MPを消費して魔法を使います。

【 アイテム入手 】
現在のマスに何らかのアイテムがある場合、
それを入手します。

【 待機 】
何もせず、その場にとどまります。 
 




通常攻撃によるダメージは、
攻め手側の攻撃値と受け手側の防御値の差 です。

事前に画面下の情報エリアの EXPECT(エクスペクト、期待値)で確認できます。



何もしない限り攻撃は必ず当たり、 攻撃値と防御値の差に関係なく最低でも1ポイントのダメージを与えることができます。 確率によってダメージがなくなると言うことはありません。

攻め手側が1回の攻撃を行い、受け手側がそれに耐えると、 次は受け手側が1回の反撃を行います。





ユニットの種類により、魔法攻撃をすることができます。
魔法攻撃で与えるダメージは、
双方のユニットの魔力差に、魔法の威力を加えた値 です。

魔力差は情報エリアの MAG-DIF( Magical Difference )の欄で確認することができ、 優位な側に数値が表示されます。 また、実行する際には EXPECT の欄に与えるダメージが表示されます。



何もしない限り魔法攻撃は必ず当たり、 魔力差に関係なく最低でも1ポイントのダメージを与えることができます。 確率によってダメージがなくなると言うことはありません。

なお、受け手側は反撃できません。





サポートカードとは、ユニット同士の戦闘に影響を与えるアイテムのことで、 1回の戦闘につき1枚のカードを使うことができます。 その種類と効果は、オプションメニューの『サポートカード確認』で確認してください。 それぞれの最大所持枚数は9枚で、バトルの中やボーナスフェイズで入手できます。



ただし、バトルで入手できるのはそのステージに初めて挑む時のみです。 やり直すことになった場合には、マップ上のカードは消えてしまいます。





プレイヤーのユニットを増やすためには、 シミュレーションバトルの中でユニットカードを入手してください。 そのユニットが、次のバトルから使えるようになります。



ただし、これもサポートカードと同様、 入手できるのはそのステージに初めて挑む時だけです。 敗北や撤退をして再挑戦する場合には入手できません。

また、1つのユニットクラスにつき、バトル内で入手できるのは1人のみです。 つまり最初から所持しているものを合わせると、各ユニットクラスは2人までとなります。





妨害領域とは、指定のマスに何らかの影響を及ぼす領域のことで、以下の種類があります。 それぞれ、同じ名前の魔法で作ることができます。

【 移動妨害領域 】
そのマスへ移動するのに、
『5』の移動力が必要になります。
ただし位置変更行動は除きます。

【 魔法妨害領域 】
そのマスにいるユニットに対し、
魔法が使えなくなります。
ただし位置変更行動は除きます。

効果は『3ターン』持続し、それが過ぎると消えます。
もしくは、『妨害領域除去』の魔法で消すことも可能です。





自軍ユニットが撃破されてしまっても消滅することはなく、 次のバトルで復帰することができます。ただし、以下の罰則があります。

【 自軍ユニットが撃破された時 】
ノーブルポイントが大きく減ってしまいます。
レベルはそのままですが、経験値が0に戻ります。

バトルで敗北した場合は、各ユニットのレベルと経験値はそのままで、 ステージをやり直すことになります。ただし、以下の罰則があります。

【 バトルで敗北した時 】
ノーブルポイントが大きく減ってしまいます。
マップ上のサポートカードとユニットカードが消えてしまいます。





敵軍の状態が以下のようになると、 降参を申し出るダイアログが表示されます。

敵軍のユニットが3人以下かつ、
ヒーラー系とジャマー系のみである

降参を受け入れた場合、その時点でステージクリアとなります。 受け入れずにバトルを続けることもできますが、降参の申し出は 1ステージに1回しか行われません。以降は勝利条件を満たしてください。






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