このゲームは、ターン制のシミュレーションRPGです。
プレイヤーは自分のターンでマップ上のユニット(駒)を動かし、
敵を倒していきます。
勝利条件を満たすとステージクリアで、
全てのステージのクリアがゲームの目的です。 勝利条件はオプションメニューで確認できます。 敗北条件は、主人公ユニットが撃破されてしまうことです。 |
ゲームは各ステージ(戦いの場)でのバトルに勝利することで進んでいきます。
ステージは以下の3つのフェイズ( Phase, 段階)に分かれます。 【 準備フェイズ 】( Set Up ) 自軍ユニットの交代や位置交換ができます。 1回のバトルに参加できるユニットは、最大10人です。 【 バトルフェイズ 】 実際に敵と戦います。 【 ボーナスフェイズ 】( Bonus ) バトルに勝利した後、様々な恩恵が受けられます。 |
ユニットの持つステータス(能力値)の意味は以下の通りです。
シミュレーションバトルに於いて、
一般ユニット(人間以外)のステータス確認画面で
その名前を変更することができます。
その際の文字数は、最大8文字です。 【 Lv 】( Level, レベル) ユニットのおおよその強さ。 【 Ex 】 ( Experience, EXP, 経験値) バトル中に通常攻撃をするか、魔法を使うと得られます。 100までたまるとレベルが上がり、各能力値が上昇します。 その際、経験値は0に戻ります。 【 退却 】 ユニット戦闘で負けて退却した回数。 【 HP 】 ヒットポイント、生命力。 0になると撃破されます。 【 MP 】 マジックポイント。 魔法を使うために必要です。 【 攻撃 】 通常攻撃で相手に与えるダメージに影響します。 【 防御 】 相手からの通常攻撃で受けるダメージに影響します。 【 魔力 】 魔法の効果に影響します。 【 移動 】 1回のターンで動ける距離。 |
ユニットは1回のターンで、1回の移動をすることができます。
ただし、他のユニットがいるマスに止まることはできません。
また、相手方ユニットがいるマスを通り抜けることもできません。
ユニットは移動の後、以下のいずれかの行動をすることができます。 ただし、これらを行った後に移動をすることはできません。 【 通常攻撃 】 隣接する相手方ユニットを攻撃します。 【 魔法 】 MPを消費して魔法を使います。 【 アイテム入手 】 現在のマスに何らかのアイテムがある場合、 それを入手します。 【 待機 】 何もせず、その場にとどまります。 |
通常攻撃によるダメージは、 攻め手側の攻撃値と受け手側の防御値の差 です。 事前に画面下の情報エリアの EXPECT(エクスペクト、期待値)で確認できます。 |
何もしない限り攻撃は必ず当たり、
攻撃値と防御値の差に関係なく最低でも1ポイントのダメージを与えることができます。
確率によってダメージがなくなると言うことはありません。 攻め手側が1回の攻撃を行い、受け手側がそれに耐えると、 次は受け手側が1回の反撃を行います。 |
ユニットの種類により、魔法攻撃をすることができます。 魔法攻撃で与えるダメージは、 双方のユニットの魔力差に、魔法の威力を加えた値 です。 魔力差は情報エリアの MAG-DIF( Magical Difference )の欄で確認することができ、 優位な側に数値が表示されます。 また、実行する際には EXPECT の欄に与えるダメージが表示されます。 |
何もしない限り魔法攻撃は必ず当たり、
魔力差に関係なく最低でも1ポイントのダメージを与えることができます。
確率によってダメージがなくなると言うことはありません。 なお、受け手側は反撃できません。 |
サポートカードとは、ユニット同士の戦闘に影響を与えるアイテムのことで、
1回の戦闘につき1枚のカードを使うことができます。
その種類と効果は、オプションメニューの『サポートカード確認』で確認してください。
それぞれの最大所持枚数は9枚で、バトルの中やボーナスフェイズで入手できます。 |
ただし、バトルで入手できるのはそのステージに初めて挑む時のみです。 やり直すことになった場合には、マップ上のカードは消えてしまいます。 |
プレイヤーのユニットを増やすためには、 シミュレーションバトルの中でユニットカードを入手してください。 そのユニットが、次のバトルから使えるようになります。 |
ただし、これもサポートカードと同様、
入手できるのはそのステージに初めて挑む時だけです。
敗北や撤退をして再挑戦する場合には入手できません。 また、1つのユニットクラスにつき、バトル内で入手できるのは1人のみです。 つまり最初から所持しているものを合わせると、各ユニットクラスは2人までとなります。 |
妨害領域とは、指定のマスに何らかの影響を及ぼす領域のことで、以下の種類があります。
それぞれ、同じ名前の魔法で作ることができます。 【 移動妨害領域 】 そのマスへ移動するのに、 『5』の移動力が必要になります。 ただし位置変更行動は除きます。 【 魔法妨害領域 】 そのマスにいるユニットに対し、 魔法が使えなくなります。 ただし位置変更行動は除きます。 効果は『3ターン』持続し、それが過ぎると消えます。 もしくは、『妨害領域除去』の魔法で消すことも可能です。 |
自軍ユニットが撃破されてしまっても消滅することはなく、
次のバトルで復帰することができます。ただし、以下の罰則があります。 【 自軍ユニットが撃破された時 】
バトルで敗北した場合は、各ユニットのレベルと経験値はそのままで、 ステージをやり直すことになります。ただし、以下の罰則があります。 【 バトルで敗北した時 】
|
敵軍の状態が以下のようになると、
降参を申し出るダイアログが表示されます。 敵軍のユニットが3人以下かつ、 ヒーラー系とジャマー系のみである 降参を受け入れた場合、その時点でステージクリアとなります。 受け入れずにバトルを続けることもできますが、降参の申し出は 1ステージに1回しか行われません。以降は勝利条件を満たしてください。 |