【 ジャマー 】 とにかく『邪魔』をするユニット。 攻撃力と防御力の減衰魔法と、 妨害領域作成魔法を使うことができる。 攻撃能力は高くないが、 アイデア次第で戦況を変えられる。 まさにプレイヤーの発想力が 試されるユニットであると言えよう。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | 攻撃力減 -3 |
Lv.1 | 防御力減 -3 |
Lv.3 | 移動妨害領域 |
Lv.4 | 妨害領域除去 |
Lv.8 | 損害固定 10 |
Lv.12 | 魔法妨害領域 |
敵を直接攻撃する魔法は持たない。 全て仲間のための魔法である。 |
【 ソルジャー 】 通常攻撃力の高い戦士。 |
使用魔法 | |
Lv.10 | 自己攻撃力 +5 |
自分で攻撃力を上げられるようになった。 経験値を稼ぐのにも意外と役立つ。 |
【 ランサー 】 魔法防御と移動力に優れた戦士。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | 自己魔力 +5 |
Lv.5 | 入れ替わり |
Lv.10 | 自己魔力 +10 |
『入れ替わり』の使い方を考えよう。 仲間を守るだけではないはずだ。 |
【 ガード 】 強固な防御力を持つ重戦士。 |
使用魔法 | |
Lv.5 | 押し出し |
外見にふさわしく『押し出し』が使える。 ただしMPが低いため、乱用はできない。 |
【 ヒーラー 】 回復魔法を操る魔道士。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | ヒール 10 |
Lv.3 | ヒール 20 |
Lv.6 | 防御力 +3 |
Lv.9 | 引き寄せ |
Lv.12 | ヒール 30 |
『引き寄せ』で仲間を助けよう。 場所を空けるという意味でも役立つ。 |
【 メイジ 】 攻撃魔法を操る魔道士。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | ファイア 1 |
Lv.1 | MP分与 5 |
Lv.4 | MP分与 10 |
Lv.6 | 増減消去 |
Lv.9 | ファイア 1/2 |
Lv.12 | 攻撃力 +3 |
レベルが上がるとMPに余裕が出てくる。 『MP分与』で仲間に回していこう。 |
【 ハイ・ソルジャー 】 ソルジャーの上位クラス。 攻撃力がアップした。 |
使用魔法 | |
Lv.10 | 自己攻撃力 +5 |
Lv.15 | 自己攻撃力 +10 |
『自己攻撃力 +10 』でさらに強化できる。 一撃で勝負を決めたい時に使おう。 |
【 ハイ・メイジ 】 メイジの上位クラス。 魔法攻撃能力と共に、HPも上がった。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | ファイア 1 |
Lv.1 | MP分与 5 |
Lv.4 | MP分与 10 |
Lv.6 | 増減消去 |
Lv.9 | ファイア 1/2 |
Lv.12 | 攻撃力 +3 |
Lv.15 | ファイア 5 |
Lv.18 | MP分与 20 |
高威力の魔法が加わった。 『MP分与 20 』でヒーラーを助けよう。 |
【 ハイ・ランサー 】 ランサーの上位クラス。 何よりも移動力が上がったのは大きい。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | 自己魔力 +5 |
Lv.5 | 入れ替わり |
Lv.10 | 自己魔力 +10 |
Lv.15 | 掻き回し |
『掻き回し』は敵と位置を入れ替える。 まさに勝負を賭けた大技と言えよう。 |
【 ハイ・ガード 】 ガードの上位クラス。 攻撃力と防御力が増加した。 |
使用魔法 | |
Lv.5 | 押し出し |
Lv.15 | 持ち上げ |
『持ち上げ』は様々な用途に使える。 仲間を2マス動かせるのは非常に便利。 |
【 ハイ・ヒーラー 】 ヒーラーの上位クラス。 防御力と魔力が上がった。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | ヒール 10 |
Lv.3 | ヒール 20 |
Lv.6 | 防御力 +3 |
Lv.9 | 引き寄せ |
Lv.12 | ヒール 30 |
Lv.15 | 魔力 +3 |
Lv.18 | ヒール 50 |
より高度の回復魔法が使えるように。 MPが不足したら、メイジからもらおう。 |
【 ハイ・ジャマー 】 ジャマーの上位クラス。 耐久性が上がり、しぶとさが増した。 |
使用魔法 | |
Lv.1 | 攻撃力減 -3 |
Lv.1 | 防御力減 -3 |
Lv.3 | 移動妨害領域 |
Lv.4 | 妨害領域除去 |
Lv.8 | 損害固定 10 |
Lv.12 | 魔法妨害領域 |
Lv.15 | 攻撃力減 -6 |
Lv.18 | 防御力減 -6 |
『防御力減 -6 』が切り札になり得る。 ポイントアップと組み合わせると……? |