ダンジョンで恋が生まれてしまうのか! ーーとある王国の物語。 その国の王様には、七人の子がいました。 王位継承の試練により、 次代の王となる資格を得たのは、 末弟のナトリ王子。 彼が見せた知恵と勇気は、 継承者としてふさわしいものでした。 しかし、それに異を唱える者が現れます。 それは、シリカ王妃。 七王子女の母親です。 |
彼女は王位継承の試練が行われた時、 公務での外遊のため、 国を離れていました。 「どうして私がいない間に、 そんな面白いことをするのですか!」 お騒がせ好きな彼女のせいで、 ナトリ王子は再び試練に 挑むことになってしまいました。 しかも今回は、従者として 一人の女性を連れていくよう 命じられます。 彼女の名は、へリム。 |
王国要人警護隊「エスコート」の 仮隊員であり、 本採用試験としてナトリ王子の護衛を 言い渡されたのです。 全くの初対面である彼女。 真面目で礼儀正しくはありますが、 無口で堅苦しい様子。 しかし、力を合わせなければ 試練に打ち勝つことはできません。 ダンジョンの中での二人の冒険は、 一体どうなってしまうのでしょうか!? |
本作はターン制のシミュレーションRPGです。
プレイヤーはマップ上で自軍のユニット(駒)を動かし、
敵を倒していきます。 ルールは明快でわかりやすく、誰にでもすぐに理解できるものです。 さらにシミュレーションバトルの中でいつでもセーブができたり、 絶体絶命のピンチを救うお助けアイテムがあるなど、 プレイヤーに対する『優しさ』も備えています。 ……と、ここまでは一般的なシミュレーションRPGにもあることですが、 本作には極めて特徴的な要素があります。 敵がとにかく強い! これはただ単に敵のレベルが高かったり、 反則のような攻撃をしてくるという意味ではありません。 新開発の思考ルーチン『雪斎( SESS-AI )』により、 敵が様々な行動をしてくるがゆえに強いのです。 通常攻撃をする、魔法攻撃をする、回復する、 入れ替わる、引き寄せる、押し出す、持ち上げる、掻き回す、 能力値を上げる、能力値を下げる、妨害領域を作る、 妨害領域を壊す、進路を塞ぐ、壁役になる、回り込む、 誘い出す、警戒する、そして……、逃げる! これらの行動にあなたは驚き、確かな手強さを感じることでしょう。 ですが、当然のことながらこれらの行動はプレイヤーにも使えます。 あなたの知恵と観察眼、ひらめき、決断力を存分に使って、 思考ルーチン『雪斎』に打ち勝ってください! 最後に、SRPGが大好きなあなたに言いましょう。 「『やっつけ負け』は決して偶然で起こるものではない。 プログラミングで起こすものだ!」 |
『雪斎(せっさい、SESS-AI )』とは、弊社が独自に開発した思考ルーチンです。
その特徴を一言で表せば、利他的行動ができること。
即ち、仲間に対する『思いやり』があると言えるでしょう。 例えば防御力の低い魔道士系ユニットが、攻撃をしようと前に出た場合、 そのままでは次の相手方のターンで格好の反撃対象となってしまいます。 しかしそこに仲間が位置を入れ替えたり (このゲームには『入れ替わり』という行動があります)、 相手方ユニットの進路を塞いだりすれば、 魔道士は倒されずに済んで再び攻撃できるようになるでしょう。 このような利他的行動は、チームとしての強さを生み出すのです。 このゲームに登場するユニットには全て一長一短があり、 単体で戦況を大きく変えられる者はいません。 ですが、『思いやり』のある思考ルーチンは 各ユニットを結束させます。 あなたはこのゲームで必ずや、 従来のシミュレーションRPGとは異なる手強さを 感じることでしょう。 |