ユニットとは、プレイヤーの指示で動かすことのできる『駒』のことです。 将棋やチェスのようにマップ上で動かしていくと考えていただければ、わかりやすいでしょう。 『王家の墓』の中に眠る勇者や英雄の魂がモンスターの姿を借り、あなたの配下に、もしくは試練を与える者になります。 あなたはこのユニットたちを巧みに操り、シミュレーションバトルを勝ち抜いていくのです。 |
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剣での攻撃を得意とする戦士。 主君の命に忠実に、そして勇敢に前線へと躍り出る。 まさにバトルの主役であり、縦横無尽の活躍を期待できる。 攻撃力に関しては、他のユニットをしのぐ数値を持つ。 防御は多少心許ないので、孤立することのないように注意したい。
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槍での攻撃を得意とする戦士。 やや非力なものの、高い魔力と機動性は決して侮れない。 魔力は魔法攻撃の防御に、機動性はマップ上のアイテム集めに有効である。 攻撃の主力にはなれないが、魔道士対策には必要不可欠なユニット。 自分の魔力を高め、魔法防御をさらにアップさせることもできる。
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頑強な防御を誇る重戦士。 常に最前線に立ち、高い防御力とHPで仲間を守る壁となる。 ただし魔法攻撃には極端に弱いため、敵の魔道士には注意が必要である。 武器による攻撃ではほとんどダメージを受けない、頼もしいユニット。 壁役になることで必然的に反撃の機会が増え、経験値を稼ぎやすい。
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魔法攻撃に長けた魔道士。 防御力の高い相手にも、魔法によって多大なダメージを与える。 ソルジャーと並び、攻撃面での中心となるユニットと言えよう。 魔法攻撃は大いに頼りになるが、防御面では貧弱そのものである。 敵の攻撃にさらされることのないよう注意したい。
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回復魔法を操る魔道士。 攻撃能力は乏しいが、HPの回復役として活躍の機会は多い。 また、防御と魔力の増強魔法はギリギリのところで味方を救うこともある。 ステータス面では特に秀でたものはない。 メイジと同様、前線に立たせるのは危険である。
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